Box Lab

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Nossos Cursos

Box Lab Maker
  • Duração do Curso:

A Box Lab Escola Criativa agora nas escolas!

Estamos em um momento em que a inovação, a sustentabilidade e o compartilhamento de ideias se tornaram palavras de ordem. Por isso a Box Lab escola Criativa desenvolveu um conteúdo exclusivo dedicado a Cultura Maker. Com a metodologia ativa de aprendizagem e Aprendizado baseado em projetos aliado a filosofia “Do It Yourself” (faça você mesmo), fazemos com que os alunos tornem realidade suas próprias ideias, desenvolvam as próprias tecnologias, dispositivos e ferramentas, em projetos que reforcem suas leituras da sociedade.
 

Proposta para a vida!

Nossa proposta é que os alunos tenham a capacidade de solucionar problemas, pensar “fora da caixa”, lidar com conflitos, desenvolver a motricidade, estímulo à criatividade, à ludicidade e ao espírito colaborativo, dentre outros vários aspectos.

  • 1:00h
  • semanal
Curso Regular
  • Duração do Curso: 10 meses

Programa de evolução das etapas

Fase I - Idade 5 a 7 anos.
Fase II - Idade 8 a 10 anos.
Fase III - Idade 11 a 15 anos.
As etapas de ensino avançarão de acordo com o desenvolvimento dos alunos, que será identificado nas aulas regulares. A sequência de aulas é planejada para que os alunos entendam os passos de evolução da criação dos programas e aplicação manual. Turmas pequenas possibilitam ao instrutor atender individualmente a necessidade do aluno em sala de aula, bem como avançar para projetos mais complexos.

  • 1:30h
  • Semanal

Curso presencial.
Venha aprender a operar e criar seus próprios objetos - do básico ao avançado.

Faça o curso de Impressão 3D  e leve sua Impressora para casa!

- Conceito base de impressão 3D.
- Qual melhor impressora comprar.
- Tipos de filamentos.
- Programas de desenho/modelagem 3D
- Operar uma impressora 3D.
- Imprimindo seu primeiro objeto.
- Programa fatiador
- Maiores erros na impressão 3D
- Imprimindo os objetos.
- Manutenção da sua impressora 3D.
- Exercicios
- E muito mais . . .

Ensinar educadores sobre conteúdos de robótica, movimento maker, programação e impressão 3D, de forma a facilitar o ensino destas tecnologias em suas salas de aula.

 

 

 

 

  • 2:00h

5 dias de pura diversão e aprendizado.

  • 2 h
  • 5 dias